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RocMyMoba - Mein neues Projekt - ein mobiler Client für Rocrail

  • KleineMobaWelt
  • 17. August 2026 um 13:47
  • Erledigt
  • xundeenergie
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    • 25. August 2026 um 18:50
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    • #21

    Du hast gleich die "richtigen" erwischt... ich hab den Thread gelesen und auch ein Kommentar sazu geschrieben.

    Wenn Rocrail nicht so mächtig wär... ich wollt schon mehrmals den Hut drauf hauen... wegen genau dieser Typen.

    Ich weiß grad auch nicht, was ich raten könnte...

    Ich tät ansetzen, dass Rob die Lizenzprüfung in den Server verlegt.

    Dann wären klare Schnittstellen geschaffen. Und es könnte jeder seine App dazu publizieren, ohne Rob das finanzielle Wasser abzugraben.

    Aber eine offene Schnittstelle, die er eigentlich nicht will, anbieten, und dann einen auf beleidigt machen, wenn sich jemand einbringt und das nutzt, was da ist... geht eigentlich gar ned.


    Lg Jakob

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    • 26. August 2026 um 01:46
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    • #22

    Hi Jakob!

    Ja danke für deinen Beitrag! Sehe das ganz genau so - und wir Rob auch schrieb: die Überprüfung ist eh im Server, nur der Client soll dann eine Art Killswitch oder Selbstzerstörung einbauen, wenn keine Lizenz vorhanden ist. Warum das so gelöst wurde, weiß ich nicht - aber vermutlich um nicht mitten im Fahrbetrieb dann den Client sterben zu lassen, sondern dass vorher seitens des Clients noch alles abgedreht wird, bevor nix mehr geht..

    Aber gut, reines philosophieren - ich werde meine Version für mich noch weiterentwickeln und wahrscheinlich in ein paar Tagen den Stand der offiziellen Android App erreicht haben - es fehlen tatsächlich nur ein paar Kleinigkeiten.

    Und dann liegt mein Fokus noch mehr auf Benutzbarkeit so wie ich es brauche und gerne hätte, vor allem im Zusammenhang mit einem Tablet.

    Und ganz ehrlich: ich kann der rocrail Optik nicht viel abgewinnen, aber ich verstehe, dass es Fans dieser Optik gibt. Hätte ich meine App veröffentlicht, hätte es sicher eine Option gegeben, um das Retro Design zu nutzen 😅😅


    Wie es sonst weiter geht, weiß ich noch nicht. Vielleicht zeig ich mal meinen "Proof of Concept" in einem Video, nur um quasi mein Setup auch mal in Action zu sehen.

    Jedenfalls vielen Dank für die Unterstützung - und gebt mir gern Feedback, was du und ihr euch in dem Client erwarten würdet.. oder auch nicht erwartet?


    LG Thomas/KleineMobaWelt

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    • 26. August 2026 um 09:05
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    • #23

    Ich hab meine Gedanken drüben auch geschrieben.
    Und Rob hat den Gedanken aufgegriffen.

    Du kannst also wieder mit aller Kraft voraus deinen neuen Client entwickeln und auch publizieren :)


    lg Jakob

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    • 26. August 2026 um 09:13
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    • #24

    Hi Jakob!

    Ja habs gesehen, er scheint da eine 180° Kehre gemacht zu haben. Interessant. Vielen Dank jedenfalls für deinen Input, der da sicher großteils dazu beigetragen hat!!

    Aber ich bin ohnehin gespannt, unter welche Voraussetzungen sowas akzeptiert wird. Beispielsweise: darf das ganze erst mit einer bestimmten Server-Version funktionieren? Sonst wäre es immer noch ein Hack für alte Server-Versionen :D

    Dann stellt sich mir natürlich die Frage: Wie läufts dann ab? Gibts Fehlercodes? Oder leere Daten?

    Und zu guter letzt wird sich auch die Frage stellen: Darf man da einen Client monetarisieren? Immerhin trägt er womöglich (oder auch nicht) dazu bei, dass sich mehr Leute eventuell eine Pro-Mitgliedschaft "gönnen".


    Fragen über Fragen :D

    LG Thomas

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    • 26. August 2026 um 10:12
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    • #25

    Rocrailhat keine "Versionrn" oder "Releases" eie klassische Software.

    Das ist ein work-in-progress Projekt.

    Es gibt "Revisions" die aktuelle Softwarestände abbilden. Und msnchmsl gibts davon sogar mehrere am Tag.

    Rob fixt ständig Fehler und baut neue Features ein, wie von der Community vorgeschlagen.

    Das heißt, du musst mit deiner App auch ständig dahinter sein, dass die API auch noch so funktioniert wie vorgestern.

    Wie stabil die API ist, kann ich aber nicht beurteilen.

    Lg Jakob

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    • 26. August 2026 um 15:09
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    • #26

    Gut, das wird ohnehin noch eine Herausforderung werden, die sehr eigenwillige Dynamik der Entwicklung bei rocrail. Aber ja, ich orientiere mich ohnehin nur an build-nummern. Und am Ende des Tages muss man regelmäßig kontrollieren, ob die eigene App noch funktioniert.. denn ich zweifle sehr stark daran, dass Rob breaking changes schnell und offen kommuniziert. Da bisher alles in seiner Hand war, kennt er das wohl eher nicht aus diesem Umfeld..

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    • 26. August 2026 um 15:29
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    • #27

    Es gibt im Rocrail Wiki einen Changelog:

    https://www.rocrail.online/rocrail-snapshot/log.txt

    Hier sind alle Änderungen der letzten 14 Tage dokumentiert.

    Zitat von KleineMobaWelt

    ...die sehr eigenwillige Dynamik der Entwicklung bei rocrai

    Das ist eigentlich super aus meiner Sicht.

    Gestern ein Feature gewünscht und heute bereit zum Testen.

    ÖPBB

    Österreichische Peter & Basti Bahn

    - Digitale H0 Epoche 6 Anlagenbaustelle nach Wiener Vorbildern

    - Steuerungssoftware: Rocrail

    - Anlagenelektronik: OpenDCC, RocNet, RFID, MQTT, DIY, ...

    - Fahr-Decoder: ZIMO ist mein Favorit

    - Fuhrpark: die üblichen Hersteller Österreichischer Modelle

  • KleineMobaWelt
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    • 2. September 2026 um 12:03
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    • #28

    Hi zusammen!


    Ein weiteres Lebenszeichen von mir und damit einhergehend auch eine gute Nachricht!
    Die erste Testversion meiner App werde ich demnächst im Google Play Store freischalten.
    Wer diese nutzen möchte, schreibt mir bitte eine PN mit der E-Mail Adresse, die er/sie im Google Playstore verwendet (Google Account) - Die Adresse wird dann als offizieller Tester eingetragen und ihr bekommt dann von mir den Link zur Testapp (den kann ich auch hier reinstellen) - sobald ihr eingetragen seid, könnt ihr die App dann runterladen.
    Meine starke Empfehlung ist übrigens, die App auf einem Tablet zu nutzen, wenn verfügbar.


    Und was ist mit Apple?? iOS? Tablet?
    Wie üblich dauert hier der Prozess noch etwas. Einerseits muss ich die App noch weiter testen und andererseits dauert bei Apple der erste Review auch eine Weile. Aber sobald es hier Infos gibt, gebe ich gerne Bescheid. Interessierte Tester können mir auch gerne eine PN schicken mit der Info, dass ihr iOS testen wollt. Ich brauche hierbei keine E-Mail Adresse, ihr müsst lediglich die TestFlight App runterladen und dann auf meinen Link klicken, den ihr von mir bekommt.

    Bei Fragen oder Wünschen, gerne hier reinschreiben!

    Disclaimer: Ich wünsche mir Feedback von den Testern, um die App weiter auszubauen und zu verbessern - bzw. eure Lieblingsfeatures von Rocrail auch in den Client noch integrieren zu können (alles mit Maß und Ziel, es wird RocView nicht ersetzen - der Fokus liegt auf Nutzung, nicht auf Bearbeiten)

    Und hier noch ein Screenshot des aktuellen Entwicklungsstandes.

    Screenshot_20260902_085530.png

    LG Thomas / KleineMobaWelt

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    • 2. September 2026 um 12:20
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    • #29

    Wie schon drüben erwähnt...

    Ich schätze Google nicht besonders und versuche es zu vermeiden, wo immer es geht.
    Was apk-installation angeht... so nutze ich f-droid als alternativen Appstore unter Android oder ich mache direkt Side-Loading via Obtainium. Das aktualisiert mir Apps automatisch, die nur via direktem apk-Download aktualisiert werden können. (Androc hab ich z.B. so auf meinem GrapheneOS Phone installiert)

    Nur so als Hinweis... Google ist schon lange kein Mitglied "der Guten" mehr... Und je weniger Daten Google bekommt, desto besser ist es für uns alle.


    lg Jakob

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    • 4. September 2026 um 19:19
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    • #30

    Hallo zusammen!

    Für alle interessierten hier:

    Sowohl die Android als auch die iOS Testversionen sind nun verfügbar.

    Für Android muss ich euch mit eurer Google-Mail eintragen, dann könnt ihr den entsprechenden Link hier verwenden, für iOS braucht ihr nur TestFlight zu installieren und den folgenden Link

    Android: https://play.google.com/apps/internalt…252886581835207

    iOS: https://testflight.apple.com/join/jXtTp3X2

    Updates werden in Kürze noch folgen.

    LG Thomas

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